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miércoles, 29 de noviembre de 2017

Plantilla


Plantilla de proyecto final: Implementación
Etapa 2

  

La segunda Etapa: Implementación, contempla dos momentos: Prototipar y Evaluar 
Por favor complete los siguientes aspectos:
Prototipar
Recordemos que en la estrategia de resolución de problemas Design Thinking, este momento de Prototipar implica convertir la idea o solución propuesta en un prototipo digital o físico, para efectos de este curso un modelo electrónico y programado.
Los prototipos pueden incluir otros materiales como papel, cartón, plastilina o bloques de lego, que le den una mejor apariencia. Pueden ser materiales económicos, y mejorar la calidad conforme se vea que mejora su funcionamiento.
Con base a lo anterior dibuje un boceto sencillo en el que explique: Las partes de su Proyecto Final y su posible funcionamiento.

  
 Semáforo con leds y arduino.

Boceto: escanear o incluir fotografía
NOTA: No olvide los requerimientos para el Proyecto final
Requerimientos del prototipo interactivo
Condiciones electrónicas
·          Controlado con Circuit PlayGraound y Breadbord
·          2 sensores diferentes como mínimo.
·          2 actuadores diferentes como mínimo
Condiciones de programación
·          Uso de librerías
·          Funciones o procedimientos personalizados mínimo uno (además del loop y set up)
·          Uso de variables
·          Uso de estructuras condicionales.

 











Descripción de la solución del boceto:
Responda aquí
Realizar el proceso de un semáforo normal y con luces intermitentes le permite a la niña visualizar un poco los colores y sentirse parte del grupo de compañeros que lógicamente le ayudaran a llevarlo a cabo. La  función será que se ilumine el leds verde por dos segundos luego el amarillo por medio segundo y el leds rojo por un segundo. Cada uno será programado para que se encienda y se apague y cumplan un ciclo intermitente.








¿Cuál es la solución? ¿Cómo se espera que funcione? ¿Qué tarea realiza cada uno de sus actuadores y sensores?








Evaluar
Este momento del Desing Thinking es en el que se realizan pruebas con los prototipos realizados. Para esta estrategia de resolución de problemas, se trata de llevar el prototipo al cliente con la finalidad de obtener insumos que permitan evaluar si llena o no sus expectativas, o para que arroje información que podría ser valiosa para
Desarrollar versiones que incluyan futuras mejoras. Es un momento esencial porque ayuda a identificar errores y posibles carencias.
Es posible que implique regresar a la implementación y mejorar el prototipo pensando, o inclusive replantear la solución en el momento de Idear.
Para efectos de este curso, solo estaremos registrando 3 problemas que se hayan podido resolver DURANTE el desarrolla del prototipo. Evidentemente, no podremos hacer pruebas con clientes, pero igualmente dejaremos un registro de las situaciones problema que se tuvieron y sus soluciones, con la finalidad de beneficiar a los compañeros que puedan realimentar el proyecto.
1. Tomando en cuenta lo que implica evaluar, complete la siguiente tabla:
Descripción del problema en el prototipo
Solución desarrollada
1.No me funciona la programación


1.1  Declare la variable mal, puse INT  y era en minúscula int.

1.2 En las definiciones de las colores puse un guion -y era un igual =





2. Los leds solo encienden y no apagan.

2.1  Escribí mal el apagador del Led. Puse low y era en mayúscula. LOW.


2. Escriba algunas conclusiones obtenidas de aprendizaje logradas a través del desarrollo del prototipo interactivo.
a. Se debe tener cuidado a la hora de conectar, para evitar que los leds se quemen se debe de utilizar una resistencia.
b. Es importante estudiar el lenguaje Arduino ya que para mí es complicado Y me llevo mucho tiempo desarrollando un proyecto y al final busco ayuda en un compañero.



3. Escriba algunas fuentes de apoyo utilizadas para desarrollar el proyecto final.





NOTA: Recuerde publicar esta plantilla en el Álbum de Aprendizaje, siguiendo los lineamientos del documento Descripción de Álbum de Aprendizaje ubicado en la sección de Documentos de Apoyo. Luego enviar el URL del Proyecto Final del Álbum de Aprendizaje y en el casillero de la Unidad 4 habilitado para ello.

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